Aceleracion medioambiental C-24 — PAREID

La novela “Un verdor terrible” del autor chileno Benjamín Labatut, cuenta la historia de Fritz Haber, químico judío alemán que desarrolló un proceso para obtener amoníaco a partir del nitrógeno del aire. Su uso como fertilizante aumentó el rendimiento de los cultivos, eliminando la hambruna y convirtiéndose en la causa del aumento de la población mundial. La historia continúa con el mismo químico, quien, en su interés por capturar y comprender el gas, sería el pionero del cianuro de hidrógeno, un pesticida destinado a prevenir plagas indeseables en los cultivos. Este mismo gas se convirtió en el predecesor del cloro gaseoso utilizado en la Primera Guerra Mundial y, finalmente, del Zyklon-B utilizado en la Segunda Guerra Mundial. Al señalar la terrible ironía que afectó al químico original, así como a los colectivos que se beneficiaron y sufrieron con sus inventos, el libro continúa desentrañando una maraña de relaciones y circunstancias que resaltan lo absurdo de nuestra condición contemporánea. Hoy en día, cuando la energía como necesidad esencial de la humanidad ha transformado al mundo a través de su electrificación, el cobre se ha convertido en uno de los recursos más valiosos y codiciados. Un cambio que ha significado la transición ontológica de este metal, desde su valor cultural y artístico, hacia su utilidad y practicidad a una escala global generalizada y ubicua.

Aceleración medioambiental es un entorno interactivo, similar a un videojuego, basado en los diversos enredos de la minería del cobre en Chile. Este permite a los jugadores experimentar distintas fases del cobre, acompañando a un mineral cuya existencia y propósito se han transformado desde la época precolombina hasta la actualidad. Combinando narrativa, entornos inmersivos y jugabilidad, los participantes pueden explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales representa una fase y un momento en la vida del cobre. Basándose en epistemologías científicas e indígenas por igual, el juego presenta al cobre como un sujeto más que como un objeto. Al experimentar las distintas fases de la extracción y el procesamiento del cobre desde la perspectiva del mineral, se genera un conocimiento diferente, que combina información cualitativa y cuantitativa, lo que se traduce en una comprensión única y crea un vínculo diferente con este material, por lo demás inerte, que se extrae en grandes cantidades y se comercializa globalmente. Buscando abordar tanto la escala imposible del cobre como la brecha entre su obtención y su uso cotidiano, el juego se pregunta si es posible capturar estas realidades aparentemente irreconciliables.

INFO TÉCNICA OBRA

Aceleración medioambiental
Entorno virtual interactivo y pieza física, 2023-2025

Autores
Pareid 
Deborah López, 1987, Cacabelos, España
Hadin Charbel, 1987, Los Ángeles, Estados Unidos

Soporte técnico para desarrollo de entorno interactivo
Tony Le

Optimización para pieza física
Joris Putteneers

Diseño de movimiento y personajes
Jaime San Martín Amador

Diseño del sonido
Juanjo Abella

Voz en off
Catherine Gelcich

Entrevistas
Claudio Bravo, Marta Huepe, Amanda Piña y Francisco Vergara

Proyecto desarrollado como parte de la residencia NATUROCULTURA (2023) del Núcleo Lenguaje y Creación, curada por Fernando Portal y Luciana Truffa, junto a un comité científico integrado por Rodrigo Dueñas (Escuela de Diseño UDLA); y  Yanina Poblete, Marcela Fresno y Francisca Di Pillo (Núcleo One-Health UDLA).

Menu