La novela “Un verdor terrible” del autor chileno Benjamín Labatut, cuenta la historia de Fritz Haber, químico judío alemán que desarrolló un proceso para obtener amoníaco a partir del nitrógeno del aire. Su uso como fertilizante aumentó el rendimiento de los cultivos, eliminando la hambruna y convirtiéndose en la causa del aumento de la población mundial. La historia continúa con el mismo químico, quien, en su interés por capturar y comprender el gas, sería el pionero del cianuro de hidrógeno, un pesticida destinado a prevenir plagas indeseables en los cultivos. Este mismo gas se convirtió en el predecesor del cloro gaseoso utilizado en la Primera Guerra Mundial y, finalmente, del Zyklon-B utilizado en la Segunda Guerra Mundial. Al señalar la terrible ironía que afectó al químico original, así como a los colectivos que se beneficiaron y sufrieron con sus inventos, el libro continúa desentrañando una maraña de relaciones y circunstancias que resaltan lo absurdo de nuestra condición contemporánea. Hoy en día, cuando la energía como necesidad esencial de la humanidad ha transformado al mundo a través de su electrificación, el cobre se ha convertido en uno de los recursos más valiosos y codiciados. Un cambio que ha significado la transición ontológica de este metal, desde su valor cultural y artístico, hacia su utilidad y practicidad a una escala global generalizada y ubicua.
Aceleración medioambiental es un entorno interactivo, similar a un videojuego, basado en los diversos enredos de la minería del cobre en Chile. Este permite a los jugadores experimentar distintas fases del cobre, acompañando a un mineral cuya existencia y propósito se han transformado desde la época precolombina hasta la actualidad. Combinando narrativa, entornos inmersivos y jugabilidad, los participantes pueden explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales representa una fase y un momento en la vida del cobre. Basándose en epistemologías científicas e indígenas por igual, el juego presenta al cobre como un sujeto más que como un objeto. Al experimentar las distintas fases de la extracción y el procesamiento del cobre desde la perspectiva del mineral, se genera un conocimiento diferente, que combina información cualitativa y cuantitativa, lo que se traduce en una comprensión única y crea un vínculo diferente con este material, por lo demás inerte, que se extrae en grandes cantidades y se comercializa globalmente. Buscando abordar tanto la escala imposible del cobre como la brecha entre su obtención y su uso cotidiano, el juego se pregunta si es posible capturar estas realidades aparentemente irreconciliables.












